Blackjack: estrategia básica y tabla para cada mano
Pedir, quedarse, doblar o dividir: la jugada con mejor resultado esperado para cada mano frente a la carta visible del crupier, en mesas de 4 a 8 barajas.
Jugar en Caliente →La estrategia básica de blackjack es la jugada con mejor resultado esperado para cada mano posible frente a la carta que el crupier deja a la vista, sin contar cartas. Busca tu mano en la fila (dura, suave o par) y la carta del crupier en la columna: P es pedir, Q quedarse, D doblar, Dq doblar o quedarse y Div dividir. Las tablas son para 4 a 8 barajas, crupier que se planta con 17 suave y doblar después de dividir. Reduce la ventaja de la casa, no la elimina.
Cheat sheet: 8 reglas para memorizar
- Divide siempre los ases y los ochos; nunca dividas dos cincos ni dos cartas de valor 10.
- Con 11 duro dobla contra 2 a 10 y pide contra un as; si el crupier pide con 17 suave, dobla también contra el as.
- Con 10 duro dobla contra 2 a 9; contra 10 o as, solo pide carta.
- Con 9 duro dobla contra 3, 4, 5 o 6; contra cualquier otra carta, pide.
- Con 12 duro quédate contra 4, 5 o 6 y pide contra el resto, incluidos el 2 y el 3.
- Con 13 a 16 duros quédate si el crupier muestra de 2 a 6; si muestra de 7 a as, pide.
- Con 18 suave (as y 7) dobla contra 3 a 6, quédate contra 2, 7 u 8 y pide contra 9, 10 o as.
- Rechaza siempre el seguro y el pago igualado (even money) que se ofrecen ante un as del crupier.
Tabla 1. Manos duras: sin as, o con un as que solo puede valer 1
| Tu mano | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 8 o menos | P | P | P | P | P | P | P | P | P | P |
| 9 | P | D | D | D | D | P | P | P | P | P |
| 10 | D | D | D | D | D | D | D | D | P | P |
| 11 | D | D | D | D | D | D | D | D | D | P |
| 12 | P | P | Q | Q | Q | P | P | P | P | P |
| 13 a 16 | Q | Q | Q | Q | Q | P | P | P | P | P |
| 17 o más | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q |
Cómo leer la tabla y qué reglas supone
Cada celda cruza tu mano (fila) con la carta visible del crupier o dealer (columna); la A de la última columna es su as y el 10 agrupa 10, J, Q y K. Códigos: P = pedir carta; Q = quedarse (plantarse); D = doblar, y si ya no se puede, pedir; Dq = doblar, y si ya no se puede, quedarse; Div = dividir el par (separar, split).
Las jugadas siguen la estrategia para 4 a 8 barajas de Wizard of Odds, la de Michael Shackleford, para mesas donde el crupier se planta con 17 suave y se puede doblar con las dos primeras cartas y después de dividir. Las tablas muestran la jugada sin rendición (surrender), es decir, sin la opción de abandonar la mano y recuperar la mitad de la apuesta; los casos en que conviene rendirse, si la mesa lo permite, están en la consulta rápida. Las reglas generales del juego y los nombres de cada jugada están en el artículo Blackjack de Wikipedia.
Antes de sentarte, abre la ayuda de la mesa y revisa tres datos: cuántas barajas usa, si el crupier pide o se planta con 17 suave y si el blackjack paga 3:2. Si alguno es distinto, aplica los ajustes de la sección siguiente.
Soft 17: qué cambia si el crupier pide con 17 suave
Un 17 suave (soft 17) es un 17 con un as que cuenta como 11, por ejemplo as y 6. En unas mesas el crupier se planta con él (regla S17) y en otras pide carta (H17). Las tablas de esta página son para S17. En una mesa H17, Wizard of Odds cambia cuatro jugadas: dobla 11 contra as, dobla 18 suave (as y 7) contra 2, dobla 19 suave (as y 8) contra 6 y, si la mesa admite rendición, ríndete con 15, con 8-8 y con 17 contra as.
La regla también mueve el número: según la tabla de variaciones de reglas de Wizard of Odds, que el crupier pida con 17 suave baja el retorno del jugador 0.22 puntos porcentuales, y un blackjack pagado 6:5 en lugar de 3:2 lo baja 1.39 puntos. Ninguna jugada de la tabla compensa un pago de 6:5.
Split y doblar: la lógica detrás de las celdas
Ases y ochos se dividen en todas las columnas: dos ases juntos forman un 12 suave y dos ochos suman 16 duro; separados, cada mano arranca desde 11 o desde 8. Dos cartas de valor 10 ya suman 20, y dos cincos son un 10 que conviene doblar, así que no se dividen.
Cuatro pares dependen de que la mesa deje doblar después de dividir: 2-2 y 3-3 contra 2 o 3, 4-4 contra 5 o 6 y 6-6 contra 2. Sin esa regla, 2-2 y 3-3 se dividen solo contra 4 a 7, el 4-4 se juega como un 8 (pedir) y el 6-6 se divide solo contra 3 a 6. El 9-9 es el caso más raro: se divide contra 2 a 6 y contra 8 o 9, pero contra 7, 10 o as te quedas con 18.
Doblar es duplicar la apuesta y aceptar que te den solo una carta adicional; se permite únicamente con las dos primeras cartas. La tabla lo indica con 9, 10 y 11 duros, según la carta del crupier, y con las manos suaves de A-2 a A-7 solo cuando el crupier muestra de 3 a 6.
Conteo de cartas: qué es y por qué no sirve en línea
Contar cartas es llevar la cuenta de las cartas que ya salieron para ajustar la apuesta. En el sistema Hi-Lo cada carta de 2 a 6 suma 1, cada 10, figura o as resta 1, y el 7, el 8 y el 9 no cuentan, como resume el artículo Card counting de Wikipedia. El mismo artículo recuerda que Baldwin, Cantey, Maisel y McDermott publicaron en 1957 la primera estrategia básica precisa, y que Edward Thorp describió en 1962, en Beat the Dealer, estrategias de apuesta y de juego.
En el blackjack de software contar no tiene efecto: en la mayoría de los casinos en línea el mazo se baraja al inicio de cada ronda. En las mesas en vivo con crupier se usa un zapato de varias barajas que normalmente se vuelve a barajar antes de llegar al final. Para jugar en línea, lo que sí se aplica en cada mano es la estrategia básica.
Juega con límites
La estrategia básica evita perder de más por malas decisiones, pero la casa conserva su ventaja sobre el total de manos y en una sesión corta los resultados varían mucho. Fija antes de jugar un tope de dinero y de tiempo, no subas la apuesta para recuperar lo perdido y, si el juego deja de ser entretenimiento, revisa la página de juego responsable; esta guía está dirigida a mayores de edad (18+).
Cómo funcionan las mesas en vivo del sitio (ruleta, blackjack, baccarat) lo cuenta la guía de casino en vivo.
Calculadora de estrategia básica: tu jugada en 4 pasos
- Mira tus dos primeras cartas. Si forman un par, ve a la Tabla 3 (pares).
- Si no es par y tienes un as que puede valer 11 sin pasarte de 21, es una mano suave: usa la Tabla 2.
- En cualquier otro caso es una mano dura: usa la Tabla 1 con el total de tus cartas.
- Cruza tu fila con la carta visible del crupier y aplica el código. Si pides, vuelve a buscar el nuevo total: as y 6 que recibe un 9 ya es un 16 duro.
Con tres cartas o más ya no se puede doblar: lee D como pedir y Dq como quedarse.
Tabla 2. Manos suaves: un as que cuenta como 11
| Tu mano | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A-2 o A-3 (13-14) | P | P | P | D | D | P | P | P | P | P |
| A-4 o A-5 (15-16) | P | P | D | D | D | P | P | P | P | P |
| A-6 (17 suave) | P | D | D | D | D | P | P | P | P | P |
| A-7 (18 suave) | Q | Dq | Dq | Dq | Dq | Q | Q | P | P | P |
| A-8 o A-9 (19-20) | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q |
Mesa H17 (el crupier pide con 17 suave): A-7 contra 2 y A-8 contra 6 pasan a Dq.
Tabla 3. Pares: cuándo dividir
| Tu mano | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | A |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| A-A | Div | Div | Div | Div | Div | Div | Div | Div | Div | Div |
| 10-10 | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q | Q |
| 9-9 | Div | Div | Div | Div | Div | Q | Div | Div | Q | Q |
| 8-8 | Div | Div | Div | Div | Div | Div | Div | Div | Div | Div |
| 7-7 | Div | Div | Div | Div | Div | Div | P | P | P | P |
| 6-6 | Div | Div | Div | Div | Div | P | P | P | P | P |
| 5-5 | D | D | D | D | D | D | D | D | P | P |
| 4-4 | P | P | P | Div | Div | P | P | P | P | P |
| 2-2 o 3-3 | Div | Div | Div | Div | Div | Div | P | P | P | P |
Supone doblar después de dividir. Sin esa regla: 2-2 y 3-3 se dividen solo contra 4 a 7, 4-4 se pide y 6-6 se divide solo contra 3 a 6.
Consulta rápida: las manos que más se dudan
| Tu mano | Crupier | Jugada (S17) | Cambia si… |
|---|---|---|---|
| 12 duro | 2 o 3 | Pedir | — |
| 12 duro | 4, 5 o 6 | Quedarse | — |
| 16 duro | 9, 10 o A | Pedir | hay rendición: rendirse |
| 15 duro | 10 | Pedir | hay rendición: rendirse |
| 11 duro | A | Pedir | la mesa es H17: doblar |
| A-7 (18 suave) | 9, 10 o A | Pedir | — |
| A-7 (18 suave) | 2 | Quedarse | la mesa es H17: doblar |
| A-8 (19 suave) | 6 | Quedarse | la mesa es H17: doblar |
| 9-9 | 7 | Quedarse | — |
| 8-8 | 10 | Dividir | — |
| 8-8 | A | Dividir | H17 con rendición: rendirse |
| Cualquiera | A (ofrece seguro) | No tomar el seguro | — |
Jugadas y cambios H17: estrategia de 4 a 8 barajas de Wizard of Odds, consultada el 9 de octubre de 2026.